Mexican Standoff
"The Mexican standoff" er den vigtigste mekanik i scenariet. En "Mexican standoff" virker ved at en spiller, der finder sig selv i en konfrontal diskussion, vælger at trække sit våben. Når en spiller trækker sit våben vil et stykke spændings musik starte, hvilket vil give de andre spillere tegn om at der er en "Mexican standoff" igang. Alle deltagere i en Mexican standoff ved at pege sit våben på sin umiddelbart største fjende.
Udløsning og afslutning
Man kan udløse en "Mexican standoff" på to måder. Man kan enten naturligt eskalere en konflikt til det punkt hvor en "Mexican standoff" er uundgåelig, eller man kan benytte sig af "den røde drink" (se drinks) for at starte en konflikt.
Man afslutter en "Mexican standoff" ved at snakke sig ud af situationen. Det vil sige at der ikke er nogen der skal dø før senere i spillet (se død)
Drinks
Man kan bestille nogle drinks der kan sætte gang i bestemte situationer blandt spillerne.
Den røde drink
Den røde drink er et tegn til din medspiller om at du ønske at eskalere en konflikt og starte en "Mexican standoff" med dem.
Den grønne drink kan bruges på forskellige måder. Man kan enten bruge den til at starte en fredelig samtale med en fjende, eller hvis man gerne vil diskutere en alliance med en medspiller.
Den grønne drink
Død
Man kan ikke dø før der er en time tilbage af scenariet. Dette betyder ikke at du skal dø, men hvis du bliver skudt har du muligheden for det. Hvis du vælger ikke at dø er du stadig såret, og skal spille på det ind til scenariet er færdigt.
Offeret
Alle har en meget negativ relation til offeret. Denne relation skal helst ikke se dagens lys, men i løbet af spillet skal nogen finde ud af det.
Man trækker sin relation til offeret på dagen og først der finder vi ud hvem det er gerningsmanden.
Hemmeligheder
I starten af scenariet trækker alle 2 hemmeligheder som de skriver deres karakters titel på, dette er ting som din karakter her gjort. Derefter bliver alle hemmeligheder lagt ned i en beholder, som alle trækker 2 hemmeligheder fra, dette er ting som din karakter ved at andre har gjort. Disse hemmeligheder kan derefter bruges i spillet, som afpressning, valuta, mm.
Relationer
Udover hemmeligheder har hver rolle også pre-skrevne relationer. Disse kommer til at være skrevet i karakter teksten, som man får tilsendt inden scenariet.
Til scenariet er der 3 relationer:
En der hader dig,
En du hader
og en du er i en alliance med.
Disse relationer er forklaret, men kan tolkes videre på hvis dette ønskes.